Crear servidor Ascent para World of Warcraft actualizado 2º post

Iniciado por frekency, 10 Agosto 2007, 00:21 AM

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Dj_nano

MMMMMMMM Gracias veo q es una muy buena opcion bueno intentare probar yo hasta q hagas tu tutotial jajaja

Dj_nano

Hey alguien me puede decir como configurar bien los archivos conf de arcemu y como colocar correctamente las DBC ya las extrege yo mismo pero me sale un error

me ayudan xfa

Ariath

#2352
Sería de utilidad que pusieses el error exacto que te dá, así como que posteases archivos conf que hayas tocado. Ya de paso, di donde has puesto los DBC.

Salu2

P.D: Estoy casi terminando mi tutorial, me faltan todavía algunas cosas, como la configuración del servidor y la importación de las bases de datos, así como cómo editarlas. Lo mismo mañana o todo lo más pasado lo puedo colgar ya.

Aunque lo estoy haciendo en Word, he decidido pasarlo a PDF. Son muchas páginas (de momento llevaba 8 si no me falla la memoria), sobretodo por la inclusión de imágenes descriptivas de la instalación de los componentes así como de las compilaciones de código fuente.

Como muchas veces se entienden mejor las cosas viendo una imagen que explicándotelo alguien, he procurado poner imágenes de cualquier cosa minimamente compleja (a minimamente me refiero, que tenga alguna opción para elegir, por si acaso alguien tiene dudas luego).

Espero que con este tutorial todo el mundo sea capaz de montar el servidor sin ayuda ninguna, por que vamos, en cuanto a lo que abarca el tutorial, solo me va a faltar poner el paso de encender el PC XD

Dj_nano

huy si q te estas dando un gran trabajo y no te preocupes yo creo q todos sabemos prender el PC  :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:


Mi ra mas q nada pienso q las DBC estan malas plas puse en la carpeta del servidor

Ej: C:\Server\DBC

y lo q sale es asi

!!! Read buffer overflow in DBC reading of file DBC/Spell.dbc
!!! Read buffer overflow in DBC reading of file DBC/Spell.dbc
!!! Read buffer overflow in DBC reading of file DBC/Spell.dbc
!!! possible invalid format in file DBC/Spell.DBC <us: zd, them: 216>

Bueno y despues  sale esto de las query

Sql query faild due to [table 'world.items' doesn't exist], query: [SELECT MAX(entry) FROM items]

sale con varias tablas items, gameobject_name, itempages, quests, y varias mas jaja yo se q es xq no estan en la base de datos o xq estan mal puestas pero las coloque desde la misma base de datos (whydb rev 196) y las busque en el mysqlyog y no estan pero no se el xq????

mis archivos confgs estan asi

logons

#######################################################################
# ArcEmu Realms Configuration File 
# Last updated at revision 425 by neo_mat
#######################################################################

/********************************************************************************
* How to use this config file:                                                 *
* Config files are in a block->variable->setting format.                       *
* A < signifies the opening of a block, the block name is expected after that. *
* After the block name, a space and then the settings sperated by = / ' '.     *
*                                                                              *
* e.g.                                                                         *
* <block setting="0" someval = "1">                                            *
*                                                                              *
* Comments can be in C format, e.g. /* some stuff */, with a // at the start   *
* of the line, or in shell format (#).                                         *
********************************************************************************/

# LogonDatabase Section
#
#    These directives are the location of the `realms` and `accounts`
#    tables.
#
#    LogonDatabase.Host      - The hostname that the database is located on
#    LogonDatabase.Username  - The username used for the mysql connection
#    LogonDatabase.Password  - The password used for the mysql connection
#    LogonDatabase.Name      - The database name
#    LogonDatabase.Port      - Port that MySQL listens on. Usually 3306.
#    LogonDatabase.Type      - Client to use. 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = Oracle 10g
#

<LogonDatabase Hostname = "Mi Dominio"
               Username = "root"
               Password = "Mi clave de Mysql"
               Name     = "character"
               Port     = "3306"
               Type     = "1">


# Host Directive
#
#    This is the address that the realmlist will listen on.
#    To listen on all addresses, set it to 0.0.0.0
#    Default: 127.0.0.1 (localhost)
#
#    Note: ISHost is the interserver communication listener.
#

<Listen Host = "0.0.0.0"
        ISHost = "0.0.0.0"
        RealmListPort = "3724"
        ServerPort = "8093">

# Server console logging level
#
#    This directive controls how much output the server will
#    display in it's console. Set to 0 for none.
#    0 = Minimum; 1 = Error; 2 = Detail; 3 = Full/Debug
#    Default: 3
#

<LogLevel Screen = "0"
          File = "-1">

# Account Refresh Time
#
#    This controls on which time interval accounts gets
#    refreshed. (In seconds)
#    Default = 600
#

<Rates AccountRefresh = "600">

# Accepted Build Range Setup
#
#    These two directives set up which clients will be
#    allowed to authenticate with the realm list.
#
#    Set these to the same builds that the server was
#    compiled for.
#
#    As of the last update, version 2.1.1 was build 6739.
#

<Client MinBuild = "9090"
        MaxBuild = "9090">

# WorldServer Setup
#
#  RemotePassword
#    This directive controls the password used to authenticate with the worldserver.
#    It must be the same between the two configs. If it is not, your server will
#    not register.
#
#    Default: "change_me_logon"
#
#  AllowedIPs
#    This section MUST be completed, otherwise all attempts to link your servers will fail.
#    These "Allowed" fields are a space-seperated list of CIDR-form IP addresses that are allowed
#    to make server connections to your logonserver, and register realms.
#    For example, everything in the 127.0.0.* range would be:
#         127.0.0.0/24, as 24 of the bits must match the 127.0.0.0
#
#    To allow a single IP,
#         1.3.3.7/32, would allow only 1.3.3.7 to connect as 32 of the bits must match.
#
#  AllowedModIPs
#    In the same form as AllowedIPs, these are the IPs that are allowed to modify the database
#    (adding bans, GMs, account permissions, etc)
#

<LogonServer RemotePassword = "Mi clave de Mysql"
             AllowedIPs = "Mi dominio/32"
             AllowedModIPs = "Mi dominio/32">



Realms

#######################################################################
# ArcEmu Realms Configuration File
# Last updated at revision 336 by Dameon
#######################################################################

/********************************************************************************
* How to use this config file:                                                 *
* Config files are in a block->variable->setting format.                       *
* A < signifies the opening of a block, the block name is expected after that. *
* After the block name, a space and then the settings sperated by = / ' '.     *
*                                                                              *
* e.g.                                                                         *
* <block setting="0" someval = "1">                                            *
*                                                                              *
* Comments can be in C format, e.g. /* some stuff */, with a // at the start   *
* of the line, or in shell format (#).                                         *
********************************************************************************/

#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# LogonServer Section
#
#    Address:
#        The address (no port) of the server.
#
#    Port:
#        The port on which the logon server listens. (*** NOT 3724 ***)
#
#    Name:
#        Not really relavant, but name the logon.
#
#    RealmCount:
#        The number of realms in the next section.
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<LogonServer Address = "Mi dominio"
             Port = "8093"
             Name = "character"
             RealmCount = "1">

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# Realm Section
#
#    Name:
#        The name of the realm.
#   
#    Address:
#        The address (and port) of that realm.
#
#    Icon:
#        The type of realm (PVP, Normal, RPPVP, RP)
#
#    TimeZone:
#        Time zone the realm is in.
#
#    Population:
#        (0 = low, 1 = medium, 2 = high)
#
#   Important information below
#
#     change 127.0.0.1 to your EXTERNAL ip if you wish to have a PUBLIC server.
#     This issues come up a lot!
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Realm1 Name = "Nombre de mi Reino"
        Address = "Mi Dominio:8129"
        Icon = "PVP"
        Population = "1.0"
        TimeZone = "1">


world

#######################################################################
# ArcEmu Configuration File
# Last Update: $Id: arcemu-world.conf 336 by Dameon $
#######################################################################

/********************************************************************************
* How to use this config file:                                                 *
* Config files are in a block->variable->setting format.                       *
* A < signifies the opening of a block, the block name is expected after that. *
* After the block name, a space and then the settings sperated by = / ' '.     *
*                                                                              *
* e.g.                                                                         *
* <block setting="0" someval = "1">                                            *
*                                                                              *
* Comments can be in C format, e.g. /* some stuff */, with a // at the start   *
* of the line, or in shell format (#).                                         *
********************************************************************************/

#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Database Section
#
#   Database.Host      - The hostname that the database is located on
#   Database.Username  - The username used for the mysql connection
#   Database.Password  - The password used for the mysql connection
#   Database.Name      - The database name
#   Database.Port      - Port that MySQL listens on. Usually 3306.
#   Database.Type      - Client to use. 1 = MySQL, 2 = PostgreSQL, 3 = SQLite (MySQL is stable, others are not)
#
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<WorldDatabase Hostname = "Mi dominio" Username = "root" Password = "Mi clave de Mysql" Name = "world" Port = "3306" Type = "1">
<CharacterDatabase Hostname = "Mi Dominio" Username = "root" Password = "Mi clave de Mysql" Name = "character" Port = "3306" Type = "1">


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# Listen Config
#
#    Host
#        This is the address that the server will listen on.
#        To listen on all addresses, set it to 0.0.0.0
#        Default: 127.0.0.1 (localhost)
#
#    WorldServerPort
#        This is the port that the world server listens on.
#        It has to be the same as what is specified in the
#        realms table in the LogonDatabase.
#        Default: 8129
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Listen Host = "0.0.0.0"
        WorldServerPort = "8129">


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# Log Level Setup
#
#    Console Logging Level
#        This directive controls how much output the server will
#        display in it's console. Set to 0 for none, or -1 to disable.
#        -1 = Disabled; 0 = Minimum; 1 = Error; 2 = Detail; 3 = Full/Debug
#        Default: 3
#
#    World server packet logging feature
#        If this directive is turned on, a file called `world.log`
#        will be created in the server's directory and all packets
#        sent and received by clients will be dumped here in bfg
#        format.
#        Default: 0
#
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<LogLevel Screen="0" File="-1" World="0">


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# Server Settings
#
#    PlayerLimit
#        This directive controls the amount of sessions that will be
#        accepted by the server before it starts to add people to
#        the server queue.
#        Default: 100
#
#    Motd
#        This message will be displayed by the server in the chat
#        box every time any user logs on. Colors can be used in the
#        standard WoW format.
#        Default: "No MOTD specified
#
#    Send Stats On Join
#        This directive controls whether the server will send the online player
#        count to a cilent when it enters the world.
#
#    Breathing Setup
#        If the breathing code is causing problems or you want to run a fun server, you can disable
#        water checks by enabling this directive.
#        Default: 1
#
#    Seperate Channels Control
#        This directive controls whether horde and alliance chats will be seperated across channels.
#        Set to 1 for blizzlike seperated channels, or 0 to allow horde/alliance to speak to each other
#        across channels.
#        Default: 0
#
#    Compression Threshold
#        This directive controls the limit when update packets will be compressed using deflate.
#        For lower-bandwidth servers use a lower value at the cost of cpu time.
#        Default: 1000
#
#    Queue Update Rate
#        This directive controls how many milliseconds (ms) between the updates
#        that the queued players receieve telling them their position in the queue.
#        Default: 5000 (5 seconds).
#
#    Kick AFK Players
#        Time in milliseconds (ms) that a player will be kicked after they go afk.
#        Default: 0 (disabled)
#
#    Connection Timeout
#        This directive specifies the amount of seconds that the client will be disconnected
#        after if no ping packet is sent. It is advised to leave it at the default.
#        Default: 180
#
#    Realm Type
#        This is the realm type that will be used by the server to handle world pvp.
#        Default: 0 (pve)(RPPVE)
#        Other values: 1(pvp)(RPPVP)
#
#    AdjustPriority
#        Set the server to high process priority?
#        Default: 0
#
#    RequireAllSignatures
#        This directive controls whether the full 10 signatures will be required in order
#        to turn in a petition. Smaller servers would be better off having it turned off.
#        Default: off
#
#    ShowGMInWhoList
#        This directive controls whether GM's will be shown in player's who lists or not.
#        Default: on
#
#    MapUnloadTime
#        This directive controls whether to unload map cells after an idle period of <x> seconds.
#        Use on smaller servers or servers that are memory-limited. The server without cell unloading
#        can use over 1.2GB memory with all creatures loaded.
#        Default: 0
#
#    LimitedNames
#        This directive forces all character names to be a-z and A-Z compliant.
#        Default: 1
#
#    UseAccountData
#        This directive determines whether the account_data table is used to save custom client data.
#        May cause buggy behaviour.
#        Default: 0
#
#    AllowPlayerCommands
#        This directive, if enabled can allow players to use commands with a '0' command group.
#        Default: 0
#
#    EnableLFGJoin
#        If this is enabled, you can join the LFG channel without using the LFG tool.
#        Default: 0
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Server PlayerLimit = "100"
        Motd = "Bienvenidos a "       
        SendStatsOnJoin = "1"
        EnableBreathing = "1"
        SeperateChatChannels = "0"
        CompressionThreshold = "1000"
        QueueUpdateInterval = "5000"
        KickAFKPlayers = "0"
        ConnectionTimeout = "180"
        RealmType = "1"
        AdjustPriority = "0"
        RequireAllSignatures = "0"
        ShowGMInWhoList = "1"
        MapUnloadTime="0"
        LimitedNames="1"
        UseAccountData="0"
        AllowPlayerCommands="0"
        EnableLFGJoin="0">

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# Announce Configuration
#
#    Tag
#      Configure what is shown in front of your announces in the [] brackets.
#      Default: Staff (would give [Staff])
#
#    GMAdminTag
#      Configure whether the <GM> or <Admin> tag is shown in announces.
#      Default: 0 (disabled)
#
#    NameinAnnounce
#      If this is enabled the name of the person who makes an announcement will be shown in front of the msg.
#      Default: 1 (enabled)
#
#    NameinWAnnounce
#      If this is enabled the name of the person who makes an wide-screen announcement will be shown in front
#      of the message.
#      Default: 1 (enabled)
#
#    ShowInConsole
#      This controls whether announces are shown in the arcemu-world console or not.
#      This does not apply for the team-internal GM announce.
#      Default: 1 (enabled)
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
<Announce       Tag = "Staff"
                GMAdminTag = "0"
                NameinAnnounce = "1"
                NameinWAnnounce = "1"
                ShowInConsole = "1">

#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Die Directive
#
#    If this triggers it means you didn't read your config file!
#    Just comment it or remove it when you've read this.
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Power regeneration multiplier setup
#
#    These directives set up the multiplier in which regen values will be
#    multiplied by every 2 seconds.
#    Powers:
#        Power1 = Mana, Power2 = Rage, Power3 = Energy
#   
#    Reputation:
#        Kill = Rep gained on kill, Quest = rep gained from quests
#
#    Honor:
#        Honor = multiplier used to calculate honor per-kill.
#
#    PvP:
#        PvPTimer = in ms, the timeout for pvp after turning it off. default: 5mins (300000)
#
#    XP:
#        The xp that a player receives from killing a creature will be multiplied
#        by this value in order to get his xp gain.
#
#    RestXP:
#        Amount of hours needed to get one Bubble rested XP ( one bubble is 5% of the complete XP bar)
#        Default is 8 hrs rest for one bubble. Raising this rate causes RestedXP to be earned faster,
#        F.e, setting a rate of 2 makes you require only 4 hrs reesting for 1 bubble (instead of 8).
#        Note that resting in a resting area (Zzz) goes 4 times faster.
#        Default: 1 (bubble every 8 hrs)
#
#    Drop(Color):
#        These values will be multiplied by the drop percentages of the items for creatures
#        to determine which items to drop. All default to 1.
#        To allow you better control of drops, separate multipliers have been created for items
#        of each quality group.
#
#    DropMoney:
#        This value will be multiplied by any gold looted and pickpocketed
#
#    Save:
#        Value in milliseconds (ms) that will be between player autosaves.
#        Default: 300000 (5 minutes)
#
#    SkillChance:
#        The chance that you have to level up a skill in melee or a profession is multiplied
#        by this value.
#        Default: 1
#
#    SkillRate:
#        The amount of "levels" your skill goes up each time you gain a level is multiplied
#        by this value.
#
#    ArenaMultiplier
#         Every week/day the arena points gained by a player will be multiplied by this value.
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Rates Health="1"
       Power1="1"
       Power2="1"
       Power3="1"
       QuestReputation="1"
       KillReputation="1"
       Honor="1"
       PvPTimer="300000"
       Compression="1"
       XP="1"
       QuestXP="1"
       RestXP="1"
       DropGrey="1"
       DropWhite="1"
       DropGreen="1"
       DropBlue="1"
       DropPurple="1"
       DropOrange="1"
       DropArtifact="1"
       DropMoney="1"
       Save="300000"
       SkillChance="1"
       SkillRate="1"
       ArenaMultiplier2x="1"
       ArenaMultiplier3x="1"
       ArenaMultiplier5x="1">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# GM Client Channel
#
#   This should be set to 'gm_sync_channel' for the My_Master addon to work.
#   Default: gm_sync_channel
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<GMClient GmClientChannel = "gm_sync_channel">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# Terrain & Collision Settings
#
#   Set the path to the map_xx.bin files and whether unloading should be enabled
#   for the main world maps here. Unloading the main world maps when they go idle
#   can save a great amount of memory if the cells aren't being activated/idled
#   often. Instance/Non-main maps will not be unloaded ever.
#
#   Default:
#      MapPath = "maps"
#      vMapPath = "vmaps"
#      UnloadMaps = 1
#
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<Terrain MapPath = "maps"
         vMapPath = "vmaps"
         UnloadMaps = "1">


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# Log Settings
#
#    Cheaters:
#        This directive sets up the cheater logging file, if turned on any
#        cheat / packet exploit / speedhack attempts will be logged here.
#
#    GMCommands:
#        These two directives set up the GM command logging fie. If turned on,
#        most gm commands will be logged for this file for abuse investigation, etc.
#
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<Log Cheaters="0" GMCommands="0">


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# Mail System Setup
#
#    These directives control the limits and behaviour of the ingame mail system.
#    All options must have Mail prefixed before them.
#   
#    ReloadDelay                 
#        Controls the delay at which the database is "refreshed". Use it if you're
#        inserting mail from an external source, such as a web-based interface.
#        0 turns it off.
#        Default: 0
#
#    DisablePostageCostsForGM
#        Enables/disables the postage costs for GM's. DisablePostageCosts overrides this.
#        Default: 1
#
#    DisablePostageCosts
#        Disables postage costs for all players.
#        Default: 0
#
#    DisablePostageDelayItems
#        Disables the one hour wait time when sending mail with items attached.
#        Default: 1
#
#    DisableMessageExpiry
#        Turns off the 30 day / 3 day after read message expiry time.
#        WARNING: A mailbox still cannot show more than 50 items at once
#        (stupid limitation in client).
#        Default: 0
#
#    EnableInterfactionMail
#        Removes the faction limitation for sending mail messages. Applies to all players.
#        Default: 1
#
#    EnableInterfactionMailForGM
#        Removes the faction limitation for sending mail messages, but only applies
#        to GM's. EnableInterfactionMail overrides this.
#        Default: 1
#   
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<Mail ReloadDelay="0"
      DisablePostageCostsForGM="1"
      DisablePostageCosts="0"
      DisablePostageDelayItems="1"
      DisableMessageExpiry="0"
      EnableInterfactionMail="1"
      EnableInterfactionMailForGM="1">


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# Status Dumper Config
#
#        These directives set up the status dumper plugin. Filename is an
#        absolute or relative path to the server binary. Interval is the
#        time that the stats will be dumped to xml.
#        Default: stats.xml / 120000 (2 minutes)
#
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<StatDumper FileName = "stats.xml" Interval = "120000">


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# Startup Options
#
#    Preloading
#        This directive controls whether the entire world will be spawned at server
#        startup or on demand. It is advised to leave it disabled unless you are a
#        developer doing testing.
#        Default: off
#
#    Background Loot Loading
#        This directive controls whether loot will be loaded progressively during
#        startup or in the background in a seperate thread. Turning it on will
#        result in much faster startup times.
#        Default: on
#
#    Multithreaded Startup
#        This controls whether the server will spawn multiple worker threads to
#        use for loading the database and starting the server. Turning it on
#        increases the speed at which it starts up for each additional cpu in your
#        computer.
#        Default: on
#
#    Additional Table Binding
#        You can load static item/creature/etc data into the server using this directive.
#        This way throughout database updates your custom data can be preserved.
#        Format: "sourcetable destination table,sourcetable destinationtable"
#        Example: "myitems items,mynpcs creature_names"
#        Default: ""
#
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<Startup Preloading = "0"
         BackgroundLootLoading = "1"
         EnableMultithreadedLoading = "1"
         LoadAdditionalTables="">

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# Flood Protection Setup
#
#    Lines
#        This is the number of "messages" or lines that it will allow before stopping messages from
#        being sent. This counter is reset every "Seconds" seconds.
#        Default: 0 (disabled)
#
#    Seconds
#        This is the number of seconds inbetween the Line counter being reset.
#        Default: 0 (disabled)
#
#    SendMessage
#        If this is enabled, a "Your message has triggered serverside flood protection. You can speak again in %u seconds."
#        message will be sent upon flood triggering.
#        Default: 0
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<FloodProtection Lines = "0" Seconds = "0" SendMessage = "0">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# LogonServer Setup
#
#    DisablePings   
#        This directive controls whether pings will be sent to the logonserver to check
#        if the connection is still "alive". Expect problems if it is disabled.
#        Default: 0
#
#    RemotePassword
#        This directive controls the password used to authenticate with the logonserver.
#        It must be the same between the two configs. If it is not, your server will
#        not register.
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<LogonServer DisablePings = "0"
             RemotePassword = "Mi Clave de Mysql">


#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#
# AntiHack Setup
#
#    Teleport   
#        This directive controls anti-teleport hack checks will be enabled or not.
#        Default: 1
#
#    Speed
#        This directive controls anti-speed hack checks will be performed on player movement or not.
#        Default: 1
#
#    SpeedThreshold
#        This directive controls the threshold at which the speedhack detection will trip.
#        It's (characters' move time of distance - real move time of distance)
#        Default: -600.0
#
#    FallDamage
#        This directive controls anti-fall damage hack checks will be performed on player movement or not.
#        Default: 1
#
#    Flying
#        This directive controls whether flight hacks will be performed on players or not.
#        Default: 1
#
#    FlightThreshold
#      This directive controls the height at which you must be above the vmaps height before you are flagged as "flying" and are subject to kicks.
#      Default: 10
#
#    DisableOnGM
#        This directive controls hack checks will be disabled for GM's or not.
#        Default: 0
#
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<AntiHack Teleport="1"
          Speed="1"
          FallDamage="1"
          Flight="1"
     FlightThreshold="10"
          DisableOnGM="0">


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# Period Setup
#
#    These are the periods that the server will wait before doing periodic duties. At the moment only
#    arena point calculation and honor point calculation are used here.
#
#    Default:
#         Arena: weekly
#         Honor: daily
#             (blizzlike values)
#
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<Periods HonorUpdate="daily"
         ArenaUpdate="weekly"
         DailyUpdate="daily">


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# Channels Setup
#
#    These directives control some of the aspects in the channel system.
#
#    BannedChannels
#         If you would like to ban users from creating or joining a channel specify them here in a ';'
#         seperated list.
#         Default: ""
#
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<Channels BannedChannels="">


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# VoiceChat Setup
#
#    These directives control some of the aspects in the voice chat system.
#
#    Enabled
#         If you want to enable the voice chat system, this must be set to 1.
#         Default: "0"
#
#    ServerIP
#         This is the IP of the voice chat server.
#         Default: "127.0.0.1"
#
#    ServerPort
#         This is the TCP port of the voice chat server.
#         Default: "3727"
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<VoiceChat Enabled="0"
           ServerIP="127.0.0.1"
           ServerPort="3727">


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# Remote Console Setup
#
#    These directives control the remote administration console.
#
#    Enabled
#         If you want to enable the remote administration console, set this.
#         Default: 0
#
#    Host
#         This is the interface the RA server listens on.
#         Default: "0.0.0.0"
#
#    Port
#         This is the TCP port the RA server listens on. Connect to it with a regular telnet client.
#         Default: 8092
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<RemoteConsole Enabled="0"
               Host="0.0.0.0"
               Port="8092">
     

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# Scripting Engine Setup
#
#    ArcEmu can support multiple script backends via the means of loading .dll files for them.
#    This section in the config can enable/disable those backends.
#
#    LUA
#         If you would like to enable the LUA scripting backend, enable this.
#         Default: 0
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<ScriptBackends LUA="0"
                AS="0">


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# Movement Setup
#
#    NOTE: For any of these directives to function, movement compression has to be compiled into
#          the server.
#
#    FlushInterval
#        This is the interval at which movement packets will be flushed to the client, i.e. compressed/sent.
#        If you have a high threshold, keeping this at 1-2 seconds will work better.
#        Default: 1000 (one second)
#
#    CompressionRate
#        This is the deflate compression rate. Higher will use more cpu, but smaller packets.
#        Range: 1-9 (or 0 is disable)
#        Default: 1
#
#    CompressionThreshold
#        This is the distance that will be used to determine if an object needs to be sent compressed or
#        normal. It is advised to keep it at least 30 units. This value is used for players.
#        Default: 30.0
#
#    CompressionThresholdCreatures
#        This is the distance that will be used to determine if an object needs to be sent compressed or
#        normal. This value is used for creatures, so it can be a lot lower.
#        Default: 10.0
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Movement FlushInterval="1000"
          CompressRate="1"
          CompressThreshold="30.0"
          CompressThresholdCreatres="10.0">


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# Die Directive
#
#    You should know what to do here :P
#
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# Localization Setup
#
#    LocaleBindings
#        This is a list of locale names and the other locale you want to associate with them.
#        For example, to make the European client always use the french language, "enGB=frFR"
#
#        Must be terminated by a space.
#
#        Default: ""
#
#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#-#

<Localization LocaleBindings="">

Bueno asi los tengo en el Base de datos tengo creado character y world

PD/ Aparte de q se q aglo esta mal tienes un extractor de DBC y MAPAS para Arcemu ??????

Gracias x tomarte el tiempo de contestar mis molestias

Ariath

#2354
En cuanto a lo del extractor de mapas y las DBC creo que te sirven cualquiera.

Me dices que tienes creado Character y World... pero diría que te falta otra, Logon.

La base de datos Logon, debe contener la siguientes tablas: accounts, ipbans.

Cuando te bajas el código fuente del ArcEmu, una de las cosas que vés en una carpeta llamada SQL, son archivos SQL con la estructura de las tablas. Hay 3, uno para Character, otro para World y otro para Logon.

Para la base de datos de World no hace falta su estructura (que no es más que un archivo SQL que genera las tablas sin ningún contenido más), pero para Character y World me temo que si.

La base de datos Logon, iría en el archivo de configuración Logons, en concreto sería así:

<LogonDatabase Hostname = "Mi Dominio"
               Username = "root"
               Password = "Mi clave de Mysql"
               Name     = "logon"
               Port     = "3306"
               Type     = "1">

Por lo demás, personalmente veo bien los archivos de configuración.

Lo de los errores de los DBC, yo los extraería de nuevo, pues te está diciendo que, en concreto, el Spell.DBC tiene un formato inválido.

Efectivamente como ya sabes, no encuentra las tablas. Es posible que no hayas puesto bien la configuración del tool.bat de WhyDB, que es lo que se ejecuta para que te meta la base de datos World en el servidor MySQL.

Ese archivo, el tool.bat, había que editarlo para decirle el nombre de la bases de datos World tuya, quizá no hayas puesto bien eso.

¿Antes de ejecutar el tool.bat para meter la base de datos World, tenías creada la base de dato vacía en el servidor? (Es decir, ¿Creaste con el SQLYog la base de datos World?

Salu2

P.D: Joder, vaya gracia... han hackeado el SVN de ArcEmu (por lo menos, eso es lo que he entendido de su foro) y se lo han cargado. No hay nada, confio en que el Admin del proyecto guarde un backup, por que sino... :(

No se que pasa ultimamente, parece que desde que hubo ciertos disturbios con los creadores originales del Ascent, ha estallado una especie de guerra. La web del ArcEmu ya sufrió por lo que he leido ataques anteriormente.

Habrá que ver si todavía no tenemos que irnos a otro emulador, en fin...

Dj_nano

Wolasss !!!! mira sigo con la base de datos de character y world xq logon es solo para administrar las cuentas pero yo tengo conectado la base de datos con la web entonces cambiarla a logon pierdo las pag q cree para el cambio de contraseña, cambio de PJ de cuntas, Cambio de Nombre de los Pj entonces pierdo mas jajaja

lo del spell.dbc parce q era la version del Arcemu lo cambie a la 551 y todo sale de lujo lo de la base de datos q faltan no se xq no me crea las q me faltan las coloque una x una y aun asi faltan tablas pero eso lo puedo ver solito

Ahora el problema es que intento probar la conexión del server y se conecta y todo pero cuando ingreso mi usuario y contraseña las valida pero me sale el msj

"Imposible conectar con el servidor de listas de reinos"

y no se el xq ???

si alguien sabe algo o si sabes tu Ariath ya q veo q lo sabes todo una vez mas te molesto XDXDXD

Ariath

Je, je... no te creas, no se todo ni mucho menos, pero es cierto que desde que Frequency puso su anterior tutorial, y con el paso del tiempo, he ido aprendiendo mucho, aunque como se suele decir, aun más es lo que me queda por aprender xD

En cuanto a ese error... en un principio no tengo idea de que puede ser, pero me huelo algo con, o bien el archivo de configuración de reinos o el logon...

Como tengo el otro post tuyo atrás con tus configuraciones, echaré más tarde un vistazo, a ver si encuentro algo fuera de lugar.

Salu2

Dj_nano

#2357
Wenas ya pude arreglar la base de datos y solo me falta una tabla que es PlayerGuid q no venia en la base de datos de whydb y no se si afecta si pongo esa tabla desde otra BD y te agradeceria mxo si descubres xq me sale

"Imposible conectar con el servidor de listas de reinos"

revise los confg con otras guias y creo q estan bn abri puertos y todo pero no se q pasa

:-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-( :-(

Mis Confgs estan haci

World

<WorldDatabase Hostname = "Mi Dominio" Username = "root" Password = "Clave Mysql" Name = "world" Port = "3306" Type = "1">
<CharacterDatabase Hostname = "Mi Dominio" Username = "root" Password = "Clave Mysql" Name = "character" Port = "3306" Type = "1">


<LogonServer DisablePings = "0"
             RemotePassword = "Clave Mysql">

Borre las 2 " Die Directive "

Logon

<LogonDatabase Hostname = "Mi Dominio"
               Username = "root"
               Password = "Clave Mysql"
               Name     = "character"
               Port     = "3306"
               Type     = "1">

<LogonServer RemotePassword = "Clave Mysql"
             AllowedIPs = "127.0.0.1/24"
             AllowedModIPs = "127.0.0.1/24">

Realm

<LogonServer Address = "Mi Dominio"
             Port = "8093"
             Name = "Mi Reino"
             RealmCount = "1">

<Realm1 Name = "Mi Reino"
        Address = "Mi Dominio:8129"
        Icon = "PVP"
        Population = "1.0"
        TimeZone = "1">

Los Puertos q abri son:

8050
8129
8090
8093
3724
3306
8080
80

Los Hosts de mi PC estan haci

127.0.0.1      localhost
127.0.0.1      Mi Dominio
Mi ip interna           Mi Dominio

Y eso es todo lo q e cambiado si alguien puede ver el error se lo agradeceria mucho

Alex64

Dj_nano revisa que hayas puesto todo bien, fijate que no hayas puesto una letra mas o algo...

en lo de os Hosts de mi PC, yo solo puse esto:

127.0.0.1      localhost
127.0.0.1      Mi Domini



saludos

Ariath

Bueno chicos, pues ya tengo terminado mi tutorial... por fin :D

Uff.. creo que he batido mi propio record en tutoriales, este ha llegado a la friolera de... 41 páginas de información, entre texto, imagenes, y bueno, la portada xD.

Mañana por la mañana le echaré un ojo para revisarlo para corregir posibles faltas y comprobar que todo esté en orden, y, si no me falta nada de verdad, calculo que por la tarde/noche podré colgarlo.

También tengo que pasarlo a PDF :)

Salu2