doble buffer en Graphics, es decir, canvas

Iniciado por smasher666, 22 Octubre 2009, 21:57 PM

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smasher666

Hola, esoty haciendo un proyecto en el que tengo dentro de un JFrame un canvas y claro, el canvas parpadea, estuve buscando pero no acavo de entender como se programa el doble buffer, creo entender que es pintar encima de una imagen temporal la estcena actualizada i luego pintarla en el canvas desde update...pero no esoty muy seguro. alguien me lo podria explicar? esque por mas que busco no logro que me funcione ni entenderlo...

gracias

Jubjub

La idea es que tu trabajas sobre una copia de loq ue se muestra en imagen, y al acabar de pintarla la muestras :)
Jugando con Fósforoshacking con un tono diferente


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