potencia ordenador videojuegos

Iniciado por kioss, 11 Febrero 2018, 16:45 PM

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kioss

quiero saber cuanta ram, que potencia de gráfica y cuántas gráficas (1, 2) utilizan las grandes empresas de videojuegos para crear los mejores y más potentes videojuegos de la actualidad

junto a animación de trailers, diseño de webs y todo eso

para juegos ordenador y luego también para juegos móviles

gracias

engel lex

Cita de: kioss en 11 Febrero 2018, 16:45 PM
quiero saber cuanta ram, que potencia de gráfica y cuántas gráficas (1, 2) utilizan las grandes empresas de videojuegos para crear los mejores y más potentes videojuegos de la actualidad

junto a animación de trailers, diseño de webs y todo eso

para juegos ordenador y luego también para juegos móviles

gracias

esto es muy relativo... no usan una pc, son decenas de pc con diferentes specs según el trabajo a hacer... (y tampoco es que den esa info al no considerarse relevante)

si quieren gastar dinero montarán una i9 con 128gb de ram y 2 gtx 1080ti solo por gusto... pero es mucho dinero...

con una pc de una gama decente algo como i5 (de los ultimos 3 años de gama media, los juegos no requieren tanto procesador), 32gb de ram (los programas de edicion si usan mucha ram ram), y tanto video como puedas conseguir (esto si cosumen)

eso para edicion del video juego debe ser más que suficiente


para programación/diseño web una i3 (3rd gen o mayor), 8gb de ram y por lo menos una tarjeta de video de 150$ (para montar 2 pantallas y ver youtube mientras trabajas) vas bien armado

animación requerirás algo como para el juego pero con solo unos 16gb de ram y una tajeta de video como la de web podrías trabajar comodamente

para el render de la animación, 16gb de ram será más que suficiente, no requieres video especifico (aunque según el programa uedes dedicar nucleos o eso) y tantos hilos de cpu como sea fisicamente posible mejor
El problema con la sociedad actualmente radica en que todos creen que tienen el derecho de tener una opinión, y que esa opinión sea validada por todos, cuando lo correcto es que todos tengan derecho a una opinión, siempre y cuando esa opinión pueda ser ignorada, cuestionada, e incluso ser sujeta a burla, particularmente cuando no tiene sentido alguno.

JugadorON

Cita de: engel lex en 11 Febrero 2018, 17:42 PM
si quieren gastar dinero montarán una i9 con 128gb de ram y 2 gtx 1080ti solo por gusto... pero es mucho dinero...

Alaaa, que exagerado xD

Con i7 van sobrados.

Ram depende, mínimo 16, e igual te quedas corto.

La gráfica ahí ya no sabría decirte.

Pero creo que con una 1070 tiras. Ten presente que esa gente no juega a videojuegos, solo los testean, los prueban, para verificar que todo vaya bien. Con esto creo que para testear hasta 4K va bien. Para jugar obviamente no xD

Ahora, si fuese para jugar entonces te aconsejaría, dependiendo de para que, de 1080 a 1080 ti, o incluso 2 de 1080 ti. Aunque no entiendo mucho porque la gente no se plantea 2 de 1080 normales. Es más económico.

kioss

ola gracias

quiero concretar un poco

qué gráfica necesitan para esto (sin recortar filtros, todo en ultra) y cuántas (1 o 2)

crear juegos


primer ejemplo: 2 monitores 27 ips 2k 60hz

segundo ejemplo: 2 monitores 27 tn 2k 144 Hz

tercer ejemplo: 1 monitor 27 ips 2k 60hz, 1 monitor 27 tn 2k 144hz

cuarto ejemplo: 2 monitores 24 ips full hd 60hz

quinto ejemplo: 2 monitores 24 tn full hd 144hz

sexto ejemplo: 1 monitor 24 ips full hd 60hz, 1 monitor tn full hd 144hz

séptimo ejemplo: 2 monitores 24 tn full hd 240hz

octavo ejemplo: 1 monitor 24 ips full hd 60hz, 1 monitor 24 tn full hd 240hz

noveno ejemplo: 1 monitor 24 ips full hd 60hz, 1 monitor 27 ips 2k 60hz

décimo ejemplo: 1 monitor 24 tn full hd 240hz, 1 monitor 27 ips 2k 60hz

Orubatosu

Las grandes empresas no usan "un ordenador", usan docenas

Algunos mas potentes que otros, dependiendo del trabajo asignado. Ten en cuenta que el desarrollo de un juego "grande" a día de hoy implica a muchos profesionales de diferentes campos.

Por ejemplo puede incluir grafistas en 2D, en 3D, programadores, guionistas, músicos y dependiendo del tipo de juego incluso programadores de servicios de red y otras especialidades.

Por poner algo raro, se de un juego que tuvo en plantilla durante años a un economísta
"When People called me freak, i close my eyes and laughed, because they are blinded to happiness"
Hideto Matsumoto 1964-1998