Hackeando un juego online

Iniciado por ukol, 3 Diciembre 2011, 23:16 PM

0 Miembros y 1 Visitante están viendo este tema.

ukol

Tengo unas dudas de como suele ser el proceso de hack de un juego.
Si ya tengo saltada la protección...
¿Cuál debería ser el siguiente paso?
1 - ¿Indetectar el CheatEngine?
2 - ¿Cómo hago una gui dentro del juego para mi hack? ¿Hay alguna librería para este propósito? bien sea D3D o OGL
3 - ¿Y para snifear los paquetes, interceptarlos y modificarlos? ¿Hay algun sniffer o packet editor Open Source o que pueda ser metido en una dll para inyectarlo?
4 - ¿Cómo se puede o suele saber si alguno de los cálculos del juego es client side?
5 - ¿Se me escapa alguna cosa importante?
Creo que eso es todo, por el momento.
Gracias.